Rafinesse und Ausgereiftheit der Videospiele nehmen immer mehr zu. Die Realitätsnähe steigt. Sämtliche psychologischen Anfälligkeiten und Charakterschwächen der Menschen sind den Programmierern bekannt und werden gnadenlos ausgenutzt, um solche Produkte zu verkaufen. Millionen von Menschen quälen ihre Körper vor den Spielkonsolen, verdummen sich systematisch, werden süchtig. "Harmlose" Folgen, wie Konzentrationsschwächen, Aggressivität, mangelndes Verantwortungsbewußtsein für Andere, Isolation, Verlust der Sprach- und Lesekompetenz usw. sind akzeptierte Folgend er Sucht, wie der Lungenkrebs beim Rauchen. In diesem Sinne ist das Spiel gelungen. Ich rauche jetzt eine und dann gehe ich wieder eine Runde spielen, tschüss!
Der Kauf erfolgte, um dem Sohn meiner Freundin einen Gefallen, eine Freude zu machen. Desweiteren war der Preis,(billiger mit Versand,als im Handel)ein ausschlaggebendes Kaufkriterium.
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