Räuber Hotzenplotz-Sonderausgabe (PC)

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Über dieses Produkt

Produktkennzeichnungen

HerausgeberCornelsen Verlag
EAN9783464900345
eBay Product ID (ePID)20050710966

Produkt Hauptmerkmale

GenreFamilie/Kinder
PlattformPC
SpielnameRäuber Hotzenplotz-Sonderausgabe

Zusätzliche Produkteigenschaften

SystemvoraussetzungenPentium II, 64 MB RAM, Win 98/SE/ME/XP/Vista Power-PC G3, Mac OS 7.5
SpracheDeutsch
MittelCD-ROM
ProduktbeschreibungOtfried Preußler: Der Räuber Hotzenplotz Sonderausgabe Da schwelgen selbst Erwachsene in Kindheitserinnerungen: Eines der erfolgreichsten deutschen Kinderbücher als spannendes Multimedia-Abenteuer. "Der Räuber Hotzenplotz" aus dem Cornelsen Verlag ist, neben "Neues vom Räuber Hotzenplotz" die bisher einzige CD-ROM-Produktion zu dem Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler. Hier können Kinder im Alter von fünf bis zehn Jahren ein unterhaltsames Abenteuerspiel in Form eines Kasperletheaters am heimischen PC erleben. Die Buchvorlage zu "Der Räuber Hotzenplotz" ist vor 42 Jahren erstmals erschienen und wurde in 34 Sprachen übersetzt. Gemeinsam mit Kasperl, Seppel und Wachtmeister Dimpfelmoser machen sich die Kinder auf, den wilden Räuber Hotzenplotz zu fangen und hinter Gitter zu bringen. Schließlich hat der Großmutters Kaffeemühle gestohlen. Unglücklicherweise geraten sie dabei in die Hände des Räubers und des bösen Zauberers Petrosilius Zwackelmann. In der Räuberhöhle und im Schloss werden knifflige Rätsel gelöst und Abenteuer bestanden. Die Kinder helfen der völlig verwirrten Großmutter die vertauschten Buchstaben wieder in Ordnung zu bringen. Beim Zunageln der Kartoffelkiste voller Sand ist Geschicklichkeit gefragt. Auch das Sortieren der Kartoffelknollen in den passenden Kochtopf bei Petrosilius Zwackelmann macht Spaß. Und mit richtig gelösten Rätselaufgaben finden die Kinder den Ort, an dem das Feenkraut wächst. Nur so kann die arme Fee Amaryllis von Zwackelmanns Fluch befreit werden. Der Räuber Hotzenplotz fördert Schlüsselfähigkeiten wie Reaktions- und Lesefähigkeit, Merkfähigkeit, Beobachtungsgabe und logisches Denken. Alle Spielstände können gespeichert werden. Für die multimediale Umsetzung der Geschichte wurden die Original-Illustrationen von F.J. Tripp verwendet und animiert. Eines der erfolgreichsten deutschen Kinderbücher als Multimedia-Abenteuer Erster Titel einer Reihe mit den Kinderbuchklassikern von Otfried Preußler Gestaltung der Figuren bleibt sehr eng an den originalen Zeichnungen von F. J. Tripp Knifflige Rätsel, Aufgaben und Spiele Schlüsselfähigkeiten wie Reaktions- und Lesefähigkeit, Merkfähigkeit, Beobachtungsgabe und logisches Denken werden gefördert Ein spannendes Abenteuerspiel im Stil eines Kasperltheaters 5-10 Jahre

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