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Dungeons and Dragons Psionics Handbook WTC11835 Bruce R Cordell-

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Dungeons and Dragons Psionics Handbook WTC11835 Bruce R Cordell
RaleighStorage
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Artikelmerkmale

Artikelzustand
Sehr gut: Buch, das nicht neu aussieht und gelesen wurde, sich aber in einem hervorragenden Zustand ...
Pages
160
Book Condition
Very Good+
Cover
Hardcover
Defects
VG+ condition. Crisp, glossy cover. Nice.
ISBN
9780786918355

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
Wizards of the Coast
ISBN-10
0786918357
ISBN-13
9780786918355
eBay Product ID (ePID)
1791958

Product Key Features

Edition
3
Book Title
Psionics Handbook
Number of Pages
160 Pages
Language
English
Topic
Fantasy / General, General, Role Playing & Fantasy
Publication Year
2001
Illustrator
Yes
Features
Revised
Genre
Fiction, Games & Activities
Author
Bruce R. Cordell
Book Series
Dungeon and Dragons Roleplaying Game Ser.: Rules Supplements Ser.
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
0.5 in
Item Weight
24.1 Oz
Item Length
11 in
Item Width
8.5 in

Additional Product Features

Intended Audience
Trade
LCCN
2002-615168
Dewey Edition
21
Dewey Decimal
794.8
Edition Description
Revised edition
Synopsis
Masters of the Mind Adventurers speak of a rare breed of heroes who can bend the laws of nature to their bidding through sheer force of will. This mental manipulation is not magical, nor is it the suff of superstitious gossip. It is the art of psionics. This supplement for the D&D game provides psionic character classes, psionic skills and feats, a psionic combat system, and a piethora of psionic powers, items, and monsters--everything you need to include psionics in your campaign. To use this supplement, a Dungeon Master also needs the Player's Handbook, the Dungeion Master's Guide and the Monster Manual. A player needs only the Player's Handbook.
LC Classification Number
GV1469.62.D84C67

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  • ok

    A good supplement. While not necessary, they are fun when you can find for the right price. It could be fun, but I can't say it's for every DM or player, as it just brings 156 of more rules & complexity There are some errors in what schools or disciplines different abilities fall into. For instance, moving objects is accepted as telekinesis or psychokinesis. Yet, the book has them under weirdness fields. Flying & Levitate are under psycholoportation. This may be to balance how many abilities go into each discipline: but it requires more reading, time, studying, & fixing.

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    All around good experience.

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