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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ von Scherf... | Buch | Zustand gut

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eBay-Artikelnr.:384175301507
Zuletzt aktualisiert am 10. Aug. 2025 14:45:34 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

Artikelmerkmale

Artikelzustand
Gut
Buch, das gelesen wurde, sich aber in einem guten Zustand befindet. Der Einband weist nur sehr geringfügige Beschädigungen auf, wie z.B. kleinere Schrammen, er hat aber weder Löcher, noch ist er eingerissen. Bei gebundenen Büchern ist der Schutzumschlag möglicherweise nicht mehr vorhanden. Die Bindung weist geringfügige Gebrauchsspuren auf. Die Mehrzahl der Seiten ist unbeschädigt, das heißt, es gibt kaum Knitter oder Einrisse, es wurden nur in geringem Maße Bleistiftunterstreichungen im Text vorgenommen, es gibt keine Textmarkierungen und die Randbereiche sind nicht beschrieben. Alle Seiten sind vollständig vorhanden. Genauere Einzelheiten sowie eine Beschreibung eventueller Mängel entnehmen Sie bitte dem Angebot des Verkäufers. Alle Zustandsdefinitionen aufrufenwird in neuem Fenster oder Tab geöffnet
Hinweise des Verkäufers
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Brand
Scherfgen, David
Type
book
EAN
9783446405967
ISBN
9783446405967
Format
Mixed Media Product
Erscheinungsjahr
2006
Anzahl der Seiten
864 + Xx Seiten
Autor
David Scherfgen
Verlag
Hanser, Carl, Hanser Fachbuchverlag
Publikationsname
3d-Spieleprogrammierung mit Directx9 und C++
Sprache
Deutsch

Über dieses Produkt

Produktinformation

DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ - Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab - Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet - Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben - Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software - Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und Tutorials Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet. Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht. Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!? Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.

Produktkennzeichnungen

ISBN-10
3446405968
ISBN-13
9783446405967
eBay Product ID (ePID)
51252279

Produkt Hauptmerkmale

Verlag
Hanser, Carl, Hanser Fachbuchverlag
Erscheinungsjahr
2006
Anzahl der Seiten
864 + Xx Seiten
Publikationsname
3d-Spieleprogrammierung mit Directx9 und C++
Sprache
Deutsch
Autor
David Scherfgen
Format
Mixed Media Product

Zusätzliche Produkteigenschaften

Hörbuch
No
Inhaltsbeschreibung
Lesebändchen, Inkl. Cd-Rom.
Item Height
5cm
Item Length
24cm
Item Weight
1kg
Item Width
20cm

Artikelbeschreibung des Verkäufers

Rechtliche Informationen des Verkäufers

Ich versichere, dass alle meine Verkaufsaktivitäten in Übereinstimmung mit allen geltenden Gesetzen und Vorschriften der EU erfolgen.
USt-IdNr.: CH E-423.920.847, DE 266608643
BRN: HRB248162B
Zusätzliche Angaben:
vertreten durch den Vorstand: Heiner Kroke, Christian von Hohnhorst
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