1980 Pac-Man, 1985 Tetris, 2008 LittleBigPlanet
Erstellt: 13.05.09
meine überschrift sagt es schon: ich betrachte LBP (little big planet) als einen einschnitt in die games- und konsolenwelt, wie es vorher nur releases wie pacman und tetris geschafft haben. und das ist mittlerweile schon mehr als 20 jahre her (!)
ich bin seit letztem freitag beta-tester und war von anfang an begeistert. dafür mag es mehrere gründe geben:
superschneller einstieg, in der tat auch ohne tutorial spielbar. die grafik- und physikengine ist hervorragend, OBWOHL hier grundsätzlich nicht kriterien wie "frames per second (fps)" oder "shadermodelle" und "kantenglättung" zählen, sondern knuffige grafik für spieler von 6-66jahren, mit einer intuitiven bedienung, einem hauptdarsteller "sackboy", dessen mimik so grandios und phantastisch ist, dass man gar nicht mehr aufhören kann, ihn von der hüfte zum kopf, mit armen und gesichtszügen zu bewegen - wobei ich mich immer hüten muss, ihn nicht ins deutsche mit "kartoffelsackmännchen" zu übersetzen :-)
dieser kleine sackboy hat das zeug, eine komplette familie laut lachend vor dem fernseher zu begeistern... allein wenn er in seinem kontrollzentrum mit dem übergrossen sixaxis/dualshock3-controller rumhantiert, könnte ich mich vor lachen wegschmeissen... dann die coolen fingerzeichen - fehlt nur noch, dass die playstationEYE (optionale HD-cam für die ps3) die gesichtszüge des spielers einfangen und dem sackboy ins gesicht projizieren könnte :-)
der absolute brüller sind für mich die multiplayer-online-games... wenn 4 völlig euphorische sackboys durch die level sprinten, sich gegenseitig helfen oder vor eile und zeitdruck dem mitspieler den weg zeigen oder ihn am kragen packen und kurzerhand mitzerren...ich kann mich nicht erinnern, jemals so herzlich lachend vor dem fernseher und/oder einer konsole/pc gesessen zu haben... getoppt wird das nur bei der siegerehrung: ein sackboy springt vor freude durch die luft (natürlich immer vom spieler gesteuert), der zweitplatzierte klatscht dem drittplatzierten erstmal eine ohrfeige, weil er vermutlich schuld am zu späten zieleinlauf war... einfach köstlich... ein druck auf den coursor-button down (steuerkreuz des controllers) und schon verzieht euer sackboy das gesicht: vom hechelnden grinsen zum enttäuscht traurigen gesichtsausdruck...einfach göttlich :-)
die magie von LBP basiert auf folgenden eigenschaften:
- völlig unkompliziertes spielprinzip (quasi der supermario der nextgen-konsolen)
- würdige präsentation in HD und physik/realismus
- ein editor zum erstellen eigener level
- das spielen von eigen/fremden levels online
- das multiplayer-online spielen mit bis zu 4 kameraden
- die nahezu unendliche gestaltungsfreiheit bei kostümen und levelbau
- ein irrer motivations-/begeisterungseffekt für die ganze familie
wenn sony es jetzt noch richtig anstellt, das produkt standesgemäß und würdig zu vermarkten, dann kann ich mir gut vorstellen, bald überall diese niedlichen sackboy-gesichter um die ecke schauen zu sehen, als knuddeltier zu kaufen oder die kleinen männchen an den LED-werbebanden von fussballspiel-übertragungen vorbeihuschen zu sehen... es wäre sony zu gönnen, dass daraus der ganz grosse systemseller wird... ich stelle die vage vermutung auf, dass es so sein wird :-)
hier stimmt einfach alles: produkt, qualität, hauptdarsteller, unbegrenzter spielspass
ein pflichtkauf für alle spielbegeisterten, fans von lemmings, supermario & co und selbst für alle, die ansonsten mit diesem genre so gar nichts am hut hatten... lasst euch inspirieren
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Top Game zum Kleinen Preis :-)
Erstellt: 06.03.11
Was soll ich sagen? Komplett durchspielen kann man es nie! Jede Stunde tauchen neue Level auf, die von Usern aus aller Welt gebastelt worden sind. Einige genial, andere benötigen noch etwas Feinschliff. Die Level aus dem Beta-Test haben auch den Sprung auf die Server der Vollversion geschafft, s.d. ich mein Level wiedergefunden habe und auch mein Lieblingslevel "World of colours" wieder spielen konnte.
Aber nun der Reihe nach: Die 50 Level von MM, die sich bereits auf der Disk befinden sind so farbenfroh und liebevoll gestaltet, das man wirklich ins Staunen gerät. Gerade das Afrika Level (2. Welt) ist so stilvoll in ein dunkles Orange-Rot gefasst, das man denkt, man könnte die Abendsonne Afrikas spüren.
Zum Ende hin werden die Level auch knackig schwer und ich muß zu meiner Schande gestehen, das ich im letzten Level festhänge. Aber ich habs auch noch nicht sooo hart probiert, weil man immer durch andere Sachen (online Levels oder eigene Levels bauen) abgelenkt wird.
So richtig lustig wird es, wenn man zu viert durch die Welten läuft. Entweder mit 4 Controllern offline, oder man holt sich einfach einen, zwei oder drei Spielpartner online dazu. Das geht ganz einfach, indem man ein online Spiel startet und nach wenigen Sekunden gehen die runden Portale auf, und die anderen Sackboys kommen dazu. Wenn man selbst nicht der Spielführer ist, aber es sein möchte, kann man einfach das Level verlassen und die anderen Mitspieler bekommen die Nachricht "Der Spieler XY will das Level verlassen, willst du ihm folgen?". Wenn die Mitspieler folgen, tröpfeln sie von der Decke in dein Raumschiff und du kannst bestimmen in welchem Level es weiter geht.
Du kannt aber auch dem Spielführer einfach eine Text-Nachricht im Spiel schicken, die dann als Sprechblase über deinem Sackboy auftaucht. Oder du hast ein Headset angeschlossen und sprichst ihn einfach an.
Mir persönlich macht es am meisten Spaß sich Mitspielen in sein gerade frisch gebautes Level zu holen und es zusammen auszuprobieren. Oft merkt man erst mit 4 Spielern, wo man das Level noch verbessern muß oder wo es sogar unspielbar wird. Z.B. wenn ein Sackboy in einen Fahrstuhl steigt und nach oben fährt, aber die anderen Mitspieler unten stehen und in die Röhe gucken. Dann muß man die Einstellung des Fahrstuhls etwas ändern, s.d. er z.B. nach 20 Sekunden von allein wieder nach unten fährt.
Das gute bei den Änderungen ist, das die Statistiken des "alten" Levels erhalten bleiben. Das heißt, wenn man 25 Besucher in seinem Level hatte und 8 Herzen bekommen hat, sind diese noch vorhanden, wenn man das geänderte Level auf den Server stellt. Das geschieht sehr einfach indem man von seinem "Offline" Planeten das Level auswählt und dann auf Veröffentlichen klickt. Schon wird das Level hochgeladen und man präsentiert es der ganzen Welt.
Fazit einfach nur ein Top Spiel ^^
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mal ein Adventure-J&R Spiel bei dem es nicht um Bomben und Ballern geht
| Ja, ich würde dieses Produkt weiterempfehlen.
Erstellt: 02.09.11
Ich mag kreative, gewaltfreie Spiele. Und das ist LBP.
Mal ein ganz anderes Spiel. Schönes, innovatives Konzept das für jede Altersklasse lohnenswert ist.
Ein Adventure-Jump'n-Run-Einfach-Mal-So-Spiel bei dem es nicht um Ballern und Bomben geht. Kurze, in sich geschlossene Episoden in denen man sich von Welt zu Welt spielt.
Das Grundmuster ist immer gleich von Anfang bis Ende durch- bis man das Ziel erreicht hat. Dabei so viele Gegenstände entdecken und einsammeln, wie möglich.
Von einfach Augen zu und Durch bis hin zum akribischen Durchforsten ist Alles möglich.
Und besonders schön: man kann sich auch mal Zeit lassen.
Nettes Gimmick: man kann alles mit Aufklebern zukleistern, wenn einem danach ist :).
Wird einem das Spiel alleine zu langweilig oder man kommt mal nicht weiter, kann man sich Hilfe holen und gemeinsam mit anderen Online-Spielern oder "geladenen" Gästen die Level spielen. Aber Achtung schön aufeinander warten sonst sind die Leben dahin.
Schade ist, dass manche Hauptlevel nur im Team 100% zu schaffen sind. Aber es reichen ja auch weniger um die nächste Welt "frei zu schalten".
Gibt's nicht, gibt's nicht, wenn man was vermisst kann man es versuchen selber zu bauen. Es dauert aber macht Spass - besonders wenn man dann auch Besuch und Lob von anderen Spielern bekommt.

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LittleBigPlanet - Das perfekte Spiel?
Erstellt: 16.10.09
Vor etwas längerer Zeit habe ich in einem Review von einem Spiel (nicht LittleBigPlanet) mit der Wertung von 98% folgendes gelesen:
"Wir haben dem Spiel nur deshalb keine 100% gegeben, da ein Spiel mit dieser Wertung PERFEKT wäre. Das heißt, man bräuchte kein anderes Spiel, da dieses eine Spiel alle Spiele ersetzen würde."
Würde man nach diesem Prinzip gehen, dann müsste man LittleBigPlanet also eine 100% Wertung geben, da es dank des wirklich Perfekten Level-Editors möglich ist, sämtliche Spiele "nachzubauen".
Die Community-Levels lassen nämlich keine wünsche offen - ob nun ein "Super Mario-Level", ein "Motor-Cross-Level", ein "Tetris-Level", ein "Mirrors-Edge-Level", ein "Musik-Level" oder gar ein "Taschenrechner-Level", das dank der durch die möglichkeiten des Editors mithilfe kompliziertester Technik Rechnen kann... In LittleBigPlanet gibt es einfach nichts, was es nicht gibt!
Ich habe das Spiel seit Ende 2008 und es fesselt mich Heute (Ende 2009) noch genauso, wie am ersten Tag, was dazu geführt hat, dass ich ein Jahr eigentlich kein anderes Spiel gebraucht habe.
Der Editor setzt der eigenen Kreativität einfach keine Grenzen... so ist das Geniale und Einfache Gameplay für mich schon fast nebensache...
Für mich persönlich ist es also DAS perfekte Spiel - jeder sollte es zumindest einmal ausprobiert haben!
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Spaß für jung und alt
Erstellt: 03.11.09
Dieses tolle Spiel hat das Talent wirklich jeden zum lachen zu bringen und Spaß zu haben. Egal ob allein oder mit mehreren Leuten, es macht einfach Spaß un begeistert. Und damit es auch nicht langweilig wird kann man seinen eigenen "Sackboy" (Spielfigur) ganz individuell gestalten und jederzeit ändern. Umso weiter man im Spiel gekommen ist und umso mehr man entdeckt hat, desto mehr Features werden freigeschalten. Mit diesem Spiel hat man einfach Spaß!
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